108 domande • 2 giocatori • Gratis

Gioco chi potrebbe speciale coppia | 100+ domande

Appare una domanda, i vostri due nomi sotto, e voi indicate chi ne sarebbe capace.

Due carte bianche una di fronte all'altra su un tavolino rotondo di legno, una verde e una gialla, come pronte a essere girate
Caricamento del quiz…

Le regole del gioco chi potrebbe

Il chi potrebbe è un gioco che si può fare in coppia, su un solo telefono. È un gioco molto semplice: appare una domanda, tipo «Chi potrebbe comprare un orologio di lusso d'impulso?», e voi rispondete toccando un nome. Se pensate che sia lui, toccate il suo nome, se pensate che sia tu, tocchi il tuo. E se nessuno dei due ne sarebbe capace, c'è un pulsante «Nessuno» proprio lì sotto.

Non c'è una risposta giusta e non ci sono punti da contare. Il gioco si segna semplicemente chi è stato indicato a ogni domanda, e vi mostra il totale alla fine. Ecco come va una partita:

1

Inserite i vostri nomi e scegliete la lunghezza

Potete giocare 20, 40 o 60 domande, pescate a caso tra le 108 del gioco. Una partita da 20 domande dura più o meno cinque minuti.

2

Indicate qualcuno a ogni domanda

L'ideale è mettervi d'accordo prima di toccare lo schermo. La maggior parte delle volte, uno dei due non è d'accordo, ed è proprio lì che il gioco diventa divertente!

3

Guardate il verdetto

Alla fine, il gioco vi mostra quante volte è stato indicato ognuno di voi, e chi lo è stato più spesso.

Non c'è nient'altro da preparare: il gioco va online, gratis, e potete passarvi il telefono o posarlo in mezzo a voi due.

La differenza con il chi di noi due

Sul sito abbiamo anche un gioco chi di noi due, e i due giochi si somigliano molto. La differenza sta nelle domande. Nel chi di noi due, si risponde su quello che siete già: chi è il più testardo, chi parla di più, chi cucina meglio, eccetera. Le risposte le conoscete già, perché le vivete tutti i giorni.

Nel chi potrebbe, si risponde su quello che sareste capaci di fare. Chi potrebbe lanciarsi col paracadute, chi potrebbe mollare tutto per aprire un agriturismo in campagna, o ancora chi potrebbe spendere il budget delle vacanze in una sera... La risposta non la conosce nessuno, quindi ognuno dice la sua, e scoprite l'immagine che l'altro ha di voi. Tra l'altro, non sempre coincide con quella che avete di voi stessi.

Farsi indicare su «chi potrebbe piangere davanti a un video di animali» quando ci si credeva insospettabili, fa reagire. La maggior parte delle volte, la domanda che arriva dopo è «aspetta, mi vedi così??», e da lì partono conversazioni che non avreste mai fatto altrimenti!

Esempi di domande del gioco

Ecco venti domande tra le centotto, così come il gioco le pone. Ce ne sono di leggere, di meno leggere, e alcune su cui si discute:

  1. Chi potrebbe comprare un orologio di lusso d'impulso?

  2. Chi potrebbe ordinare qualcosa di inutile online alle 3 di notte?

  3. Chi potrebbe lanciarsi col paracadute senza esitare un secondo?

  4. Chi potrebbe tenere un discorso davanti a duecento persone?

  5. Chi potrebbe passare una domenica intera senza uscire dal letto?

  6. Chi potrebbe vivere una settimana senza caffè?

  7. Chi potrebbe finire una serie intera in un weekend?

  8. Chi potrebbe cantare al karaoke senza aver bevuto niente?

  9. Chi potrebbe vincere una discussione contro tutti i suoceri?

  10. Chi potrebbe piangere davanti a una commedia romantica?

  11. Chi potrebbe preparare la colazione a letto senza un'occasione speciale?

  12. Chi potrebbe dire ti amo per primo?

  13. Chi potrebbe mangiare il piatto più piccante del ristorante?

  14. Chi potrebbe perdersi nella propria città?

  15. Chi potrebbe trasferirsi all'estero da un giorno all'altro?

  16. Chi potrebbe candidarsi alle elezioni comunali?

  17. Chi potrebbe farsi un tatuaggio d'impulso?

  18. Chi potrebbe perdere un aereo per colpa della sveglia?

  19. Chi potrebbe prendersela sul serio con un oggetto?

  20. Chi potrebbe cambiare idea cinque volte prima di scegliere un ristorante?

Le altre 88 sono nel gioco, e ogni partita le pesca a caso. Se finite le vostre 20 domande e volete continuare, il gioco propone di aggiungerne altre 20. E il pulsante «Ricomincia con altre domande» pesca prima tra quelle che non sono ancora uscite.

Qualche consiglio per giocare

Non c'è molto da sapere per giocare, ma queste quattro abitudini rendono le partite molto migliori:

Le buone abitudini

  • Spiegate le vostre scelte: «Tu, perché l'ultima volta al ristorante…». Spesso è l'aneddoto che accompagna la risposta a far ridere, più della risposta in sé.
  • Non abusate del pulsante «Nessuno»: Se lo scegliete a ogni domanda per non sbilanciarvi, il gioco perde il suo senso. Tenetelo per le domande in cui, onestamente, nessuno dei due oserebbe.
  • Accettate il verdetto: Farsi indicare come «capace di tutto» non ha niente di cattivo. E se non siete d'accordo, ditelo: discuterne fa parte del gioco.
  • Rigiocate un'altra volta: Con 108 domande, potete fare più partite senza ricadere sulle stesse. E le risposte a volte cambiano da una partita all'altra, e anche quello è interessante.

E se il gioco vi piace, abbiamo altri giochi da fare in due con la stessa idea: un telefono, niente da installare, e domande che fanno parlare. Il non ho mai è probabilmente il più conosciuto, e molte coppie lo iniziano subito dopo un chi potrebbe.

Domande frequenti

Come si gioca al chi potrebbe in coppia?

Inserite i vostri due nomi, scegliete 20, 40 o 60 domande, e a ogni domanda toccate il nome di chi ne sarebbe capace, oppure «Nessuno». Alla fine, il gioco vi dice chi è stato indicato più spesso.

Bisogna essere d'accordo in due per rispondere?

L'idea è quella, ed è proprio quello che fa discutere. Se non riuscite a mettervi d'accordo, vince chi difende meglio la sua causa. Tanto il gioco non verifica niente, quindi decidete voi.

Si può giocare a distanza?

Sì. Aprite il gioco ognuno dal suo lato con gli stessi nomi e la stessa lunghezza, rispondete in videochiamata e confrontate i vostri risultati alla fine. Non indicherete sempre la stessa persona, ed è lì che viene da ridere.

Le domande cambiano a ogni partita?

Sì. Ogni partita pesca le sue domande a caso tra le 108, e «Ricomincia con altre domande» pesca prima tra quelle che non sono ancora uscite da quando siete arrivati sulla pagina.

Funziona anche tra amici?

Benissimo, purché siate in due: il gioco mostra due nomi. Tra amici, in famiglia, tra coinquilini, le domande funzionano allo stesso modo. Nel mazzo ci sono solo poche domande di coppia, e passano benissimo anche tra amici.

La tua opinione conta

Appena giocato? Diteci in una parola cosa ne pensate, aiuta le altre coppie a provarci.