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Quiz di Halloween • Da solo/a o in due

Chi di noi due potrebbe essere posseduto?

Dieci giorni in una casa economica di cui nessuno vuole raccontare la storia: la tavola Ouija della soffitta, lo specchio del mercatino, il gatto che soffia verso l'angolo del salotto, la voce che conosce il tuo nome. Il risultato è un rischio di possessione in percentuale, con quello che ti protegge e quello che ti espone. In coppia, si sa quale dei due sceglierebbero i demoni.

15 domande • 5 minuti • da solo/a, in due su un telefono o ognuno sul proprio

40 partite giocate
Una vecchia soffitta: una tavola ouija su un tavolo di legno, una candela, polvere nell'aria, uno specchio incrinato che riflette un bagliore e due tazze affiancate, una rosa e una viola
Caricamento del quiz…

Come funziona il quiz

In tutti i film di possessione, la vittima ha lo stesso profilo: curiosa, stanca, un po' troppo a suo agio con le tavole Ouija e gli oggetti dei mercatini. Il quiz verifica se è il tuo caso.

Le domande seguono i dieci giorni. Per esempio: «In soffitta, sotto un lenzuolo: una tavola Ouija, con il bicchiere già appoggiato sopra.» Puoi proporre una seduta stasera, fotografarla per gli amici, lasciarla sotto il lenzuolo o bruciarla in giardino. Ogni risposta vale da zero a tre punti di rischio, e la somma dà una percentuale.

Da solo/a, scopri il tuo rischio, il tuo verdetto tra cinque, e due elenchi: quello che ti protegge e quello che ti espone. In due, il primo risponde, passa il telefono, il secondo risponde a sua volta, e il risultato confronta i vostri due rischi: a farsi possedere è chi ha la percentuale più alta.

Esiste anche la modalità a distanza: una persona crea la partita, l'altra si unisce con il codice, ognuno risponde sul proprio telefono e vedete le vostre due risposte dopo ogni domanda.

I cinque verdetti

La percentuale si legge in cinque fasce, dalla persona che niente tocca a quella che farebbe meglio ad avvisare qualcuno.

Meno del 20 %: impossedibile

Porte chiuse, tavola rifiutata, piumone fino al mento. Troppo lavoro per un demone.

Dal 20 al 40 %: difficile da possedere

I riflessi giusti, ma non riesci a fare a meno di guardare.

Dal 40 al 60 %: possedibile in una sera di stanchezza

In un giorno normale, tutto bene. In una sera d'ottobre in una casa vecchia, se ne può discutere.

Dal 60 all'80 %: il bersaglio ideale

Parli agli specchi e porti a casa oggetti senza chiedere da dove vengono.

Oltre l'80 %: già posseduto/a?

Apri tutte le porte, dici di sì a tutto, e lo trovi divertente.

Perché è divertente in due

In una coppia, c'è quasi sempre una persona che vuole visitare la casa abbandonata e un'altra che aspetta in macchina. Il quiz ci mette sopra dei numeri. E la persona più scettica, quella che dice «i fantasmi non esistono», è spesso quella con il rischio più alto, perché apre tutte le porte senza pensare.

Se vi piace il formato, il quiz del film horror funziona con lo stesso principio, in minuti di sopravvivenza invece che in percentuale. E per cambiare registro restando nell'atmosfera, il supercattivo che ti somiglia o il duo di cattivi che formate danno un ritratto invece di un numero.

Tutti questi quiz sono riuniti su la pagina dei nostri quiz speciali, che cambia con la stagione.

Quello che c'è da sapere

È un gioco. Nessuna domanda misura qualcosa di reale, e la parola «rischio» va presa come in un film di Halloween. L'unico vero consiglio del quiz è dormire bene a ottobre.

Niente viene salvato. Le risposte restano sul vostro telefono, e rifare il quiz cambia il risultato se cambiate idea sulla tavola Ouija.

Domande frequenti

Come viene calcolato il rischio?
Ogni risposta vale da zero a tre punti di rischio. La somma delle quindici domande viene rapportata a una percentuale: quarantacinque punti fanno il 100 %, zero punti fanno lo 0 %. Il verdetto dipende dalla fascia in cui cade questa percentuale.
Si può giocare da solo/a?
Sì. Da solo/a, ottieni il tuo rischio, il tuo verdetto e i due elenchi di quello che ti protegge e di quello che ti espone. In due, il quiz confronta i due rischi e indica chi sceglierebbero i demoni.
Chi si fa possedere quando si gioca in due?
Chi ha la percentuale più alta. In caso di parità, il quiz lo dice: il demone dovrà scegliere.
Si può giocare a distanza?
Sì, dalla schermata dei nomi. Una persona crea la partita, l'altra si unisce con il codice o il QR code, e ognuno risponde sul proprio telefono.
Fa paura?
No. Le domande sono divertenti, e il peggio che possa succedere è scoprire che il tuo partner parlerebbe a una statua in una chiesa abbandonata.

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