Las reglas del juego quién podría
El quién podría es un juego que se puede jugar en pareja, con un solo teléfono. Es un juego muy simple: aparece una pregunta, del tipo «¿Quién podría comprarse un reloj de lujo por impulso?», y respondéis tocando un nombre. Si pensáis que es él, tocáis su nombre, si pensáis que eres tú, tocas el tuyo. Y si ninguno de los dos sería capaz, hay un botón «Nadie» justo debajo.
No hay respuesta correcta y no hay puntos que contar. El juego simplemente guarda quién ha sido señalado en cada pregunta, y os enseña el total al final. Así va una partida:
Escribid vuestros nombres y elegid la duración
Podéis jugar 20, 40 o 60 preguntas, sacadas al azar entre las 108 del juego. Una partida de 20 preguntas dura unos cinco minutos.
Señalad a alguien en cada pregunta
Lo ideal es poneros de acuerdo antes de tocar la pantalla. La mayoría de las veces, uno de los dos no está de acuerdo, ¡y justo ahí es cuando el juego se pone divertido!
Mirad el veredicto
Al final, el juego os enseña cuántas veces ha sido señalado cada uno, y quién lo ha sido más.
No hay nada más que preparar: el juego va online, gratis, y podéis pasaros el teléfono o dejarlo en medio de los dos.
La diferencia con el quién de los dos
También tenemos un juego quién de los dos en la web, y los dos juegos se parecen mucho. La diferencia está en las preguntas. En el quién de los dos, se responde sobre lo que ya sois: quién es el más cabezota, quién habla más, quién cocina mejor, etc. Las respuestas ya las sabéis, porque las vivís todos los días.
En el quién podría, se responde sobre lo que seríais capaces de hacer. Quién podría tirarse en paracaídas, quién podría dejarlo todo para abrir una casa rural, o quién podría gastarse el presupuesto de vacaciones en una noche... Nadie sabe la respuesta, así que cada uno da su opinión, y descubrís la imagen que el otro tiene de vosotros. No siempre coincide con la que tenéis de vosotros mismos, por cierto.
Que te señalen en «quién podría llorar con un vídeo de animales» cuando te creías insospechable, hace reaccionar. La mayoría de las veces, la pregunta que viene después es «espera, ¿¿así me ves??», ¡y eso abre conversaciones que no habríais tenido de otra forma!
Ejemplos de preguntas del juego
Aquí tenéis veinte preguntas de las ciento ocho, tal como las plantea el juego. Las hay ligeras, menos ligeras, y algunas que dan para discutir:
¿Quién podría comprarse un reloj de lujo por impulso?
¿Quién podría pedir algo inútil por internet a las 3 de la mañana?
¿Quién podría tirarse en paracaídas sin dudarlo un segundo?
¿Quién podría dar un discurso delante de doscientas personas?
¿Quién podría pasar un domingo entero sin salir de la cama?
¿Quién podría sobrevivir una semana sin café?
¿Quién podría terminarse una serie entera en un fin de semana?
¿Quién podría cantar en el karaoke sin haber bebido nada?
¿Quién podría ganar un debate contra toda la familia política?
¿Quién podría llorar con una comedia romántica?
¿Quién podría preparar un desayuno en la cama sin ocasión especial?
¿Quién podría decir te quiero primero?
¿Quién podría comerse el plato más picante del restaurante?
¿Quién podría perderse en su propia ciudad?
¿Quién podría irse a vivir al extranjero de un día para otro?
¿Quién podría presentarse a las elecciones municipales?
¿Quién podría hacerse un tatuaje por impulso?
¿Quién podría perder un avión por un lío con el despertador?
¿Quién podría enfadarse a solas con un objeto?
¿Quién podría cambiar de opinión cinco veces antes de elegir restaurante?
Las otras 88 están en el juego, y cada partida las saca al azar. Si termináis vuestras 20 preguntas y queréis seguir, el juego propone encadenar 20 más. Y el botón «Volver a jugar con otras preguntas» saca primero de las que aún no han salido.
Algunos consejos para jugar
No hay mucho que saber para jugar, pero estas cuatro costumbres hacen las partidas mucho mejores:
Las buenas costumbres
- Explicad vuestras elecciones: «Tú, porque la última vez en el restaurante…». Muchas veces lo que hace reír es la anécdota que acompaña la respuesta, más que la respuesta en sí.
- No abuséis del botón «Nadie»: Si lo elegís en cada pregunta para no mojaros, el juego pierde la gracia. Guardadlo para las preguntas en las que, sinceramente, ninguno de los dos se atrevería.
- Aceptad el veredicto: Que te señalen como «capaz de todo» no tiene nada de malo. Y si no estás de acuerdo, dilo: el debate forma parte del juego.
- Volved a jugar otro día: Con 108 preguntas, podéis hacer varias partidas sin repetir las mismas. Y las respuestas a veces cambian de una partida a otra, lo que también es interesante.
Y si el juego os gusta, tenemos otros juegos para jugar a dos con la misma idea: un teléfono, nada que instalar, y preguntas que dan conversación. El yo nunca es seguramente el más conocido, y muchas parejas lo empiezan justo después de un quién podría.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega al quién podría en pareja?
Escribís vuestros dos nombres, elegís 20, 40 o 60 preguntas, y en cada pregunta tocáis el nombre del que sería capaz, o «Nadie». Al final, el juego os dice quién ha sido señalado más veces.
¿Hay que estar de acuerdo los dos para responder?
Esa es la idea, y justamente eso es lo que da conversación. Si no conseguís poneros de acuerdo, gana el que mejor defienda su caso. De todas formas, el juego no comprueba nada, así que decidís vosotros.
¿Se puede jugar a distancia?
Sí. Abrid el juego cada uno por vuestro lado con los mismos nombres y la misma duración, responded por videollamada, y comparad vuestros resultados al final. No siempre señalaréis a la misma persona, y ahí está la gracia.
¿Las preguntas cambian en cada partida?
Sí. Cada partida saca sus preguntas al azar entre las 108, y «Volver a jugar con otras preguntas» saca primero de las que aún no han salido desde que llegasteis a la página.
¿Funciona también entre amigos?
Muy bien, siempre que seáis dos: el juego muestra dos nombres. Entre amigos, en familia, entre compañeros de piso, las preguntas funcionan igual. Solo hay unas pocas preguntas de pareja en el lote, y entre amigos también pasan muy bien.
