120 situazioni • Voti in diretta • Gratis

Gioco Sì o No da fare in coppia online

Appare una situazione, rispondete sì o no, e scoprite subito cosa hanno votato gli altri.

Due carte per votare una di fronte all'altra, una verde per il sì e una rossa per il no
Caricamento del quiz…

Il sì o no, che gioco è?

Il sì o no è un gioco di conversazione semplicissimo. Qualcuno lancia una domanda chiusa, tipo «diresti sì a un tatuaggio di coppia?», e ognuno risponde sì o no, senza il diritto di girarci intorno. Non c'è niente da installare e niente da contare, ed è per questo che sta tra i giochi più semplici da fare in due: parte all'aperitivo, in macchina, o una sera qualunque sul divano.

Detta così la regola sembra poca cosa, eppure il gioco gira da generazioni. Se funziona così bene, è perché non si può sfumare: tutti vorremmo rispondere «dipende», e proprio quello è vietato. Rispondere sì o rispondere no obbliga a scegliere un campo, ed è lì che partono le discussioni.

Ne esistono tante varianti: tra amici con le penitenze, in famiglia in versione tranquilla, o come gioco alcolico. Qui l'abbiamo adattato alla coppia, e ci abbiamo aggiunto una cosa che ci piace molto: a ogni situazione, vedete cosa hanno risposto tutti gli altri visitatori. Non giocate solo in due, vi confrontate con tutti.

La differenza con il sì o no classico

La differenza principale sta nelle domande, e in quello che si fa delle risposte. Il sì o no classico si gioca veloce, quasi sempre per ridere, e le domande parlano di tutto un po'. La nostra versione pone situazioni di vita in due, e tiene traccia di tutti i voti. Ecco cosa cambia, fianco a fianco:

Il sì o no classicoLa nostra versione coppia
Le domandeDi tutto un po': «hai mai mentito a tua madre?»Situazioni di vita in due: conto in comune, casa, animale, suoceri
Chi rispondeOgnuno a turno, il più in fretta possibileLa coppia risponde con una voce sola, dopo averne parlato
Cosa si scopreAneddoti e attacchi di risateL'opinione della vostra metà su argomenti che non avevate mai toccato
La fine della partitaQuando qualcuno molla o si passa ad altroQuando volete: non c'è punteggio né traguardo

Una piccola precisazione al volo, perché la confusione torna spesso: il sì o no non è il gioco del né sì né no. In quello, le due parole sono vietate e bisogna resistere senza pronunciarle. Qui è il contrario, sono le due sole risposte ammesse.

Le regole del nostro gioco

Non c'è quasi niente da imparare. Vi mettete in due davanti allo stesso schermo, e va così:

1

Appare una situazione

Per esempio «Avere un conto in comune». Ne parlate se serve, poi rispondete con un solo gesto: SÌ o NO. Se una situazione non vi riguarda, c'è anche il pulsante «Salta».

2

Appaiono i voti di tutti

Subito dopo la vostra risposta, vedete i numeri: per esempio 1.203 persone hanno votato sì, e 255 hanno votato no. Sapete subito se siete con la maggioranza o controcorrente.

3

Continuate, oppure no

Ci sono 120 situazioni, ma niente vi obbliga a farle tutte in una volta. Il gioco non ha punteggio né schermata finale: vi fermate quando volete, e riprendete più tardi dove restano situazioni.

Un dettaglio tecnico che ha il suo peso: ogni situazione si vota una sola volta a persona. Se tornate domani, le situazioni già decise mostrano i loro numeri senza farvi rivotare. Così le percentuali significano qualcosa: nessuno può gonfiare un campo cliccando dieci volte.

Esempi di situazioni del gioco

Ecco venti delle centoventi situazioni, così come il gioco le pone. C'è del molto concreto, del più impegnativo, e qualche argomento che quasi nessuno osa tirare fuori a bruciapelo:

  1. Avere un conto in comune: sì o no?

  2. Uno cucina tutti i giorni, l'altro lava i piatti: sì o no?

  3. Lasciare tutto il letto all'altro quando è malato, perché si riposi: sì o no?

  4. Dirsi quanto si guadagna, al centesimo: sì o no?

  5. Fare un regalo di Natale in comune invece di due: sì o no?

  6. Comprare una casa insieme: sì o no?

  7. Vivere in campagna: sì o no?

  8. Abitare a meno di dieci minuti dai suoceri: sì o no?

  9. Avere un animale domestico: sì o no?

  10. Prendere un serpente o una tarantola se l'altro lo sogna: sì o no?

  11. Avere un migliore amico del sesso opposto: sì o no?

  12. Partire per un weekend separati, ognuno con i propri amici: sì o no?

  13. Darsi il codice del telefono: sì o no?

  14. Invitare le due famiglie al completo per le feste: sì o no?

  15. Rinnovare le promesse a dieci anni di matrimonio: sì o no?

  16. Avere dei figli: sì o no?

  17. Partire in vacanza senza prenotare niente: sì o no?

  18. Prendere aerei separati se uno ha paura di volare: sì o no?

  19. Dare una seconda possibilità dopo un tradimento: sì o no?

  20. Scambiarsi i telefoni per una giornata intera: sì o no?

Le altre 100 sono nel gioco, servite in un ordine diverso a ogni visita. Alcune pungono un po', e onestamente è anche lo scopo: un disaccordo su «Avere un migliore amico del sesso opposto» dice più di una serata intera di banalità. Se un argomento si inceppa, non spazzatelo via: potrebbe essere l'inizio di una vera conversazione in due, e vale più della partita.

Domande frequenti

Come si gioca al sì o no in coppia?

Aprite il gioco in due su un telefono, appare una situazione, e rispondete sì o no con una voce sola. Subito dopo, il gioco mostra cosa hanno votato gli altri. Ci sono 120 situazioni, e vi fermate quando volete.

I numeri mostrati sono voti veri?

Sì. Ogni clic su sì o su no viene registrato, tutti i visitatori insieme, e ogni persona può votare una sola volta per situazione. I numeri che vedete si muovono man mano che giocano le altre coppie.

Bisogna essere d'accordo in due per rispondere?

È lo spirito del gioco: la risposta è della coppia, non di uno solo. Se non siete d'accordo, è un'ottima notizia, vuol dire che c'è un argomento vero da discutere prima di cliccare.

Si può giocare tra amici, o da soli?

Il gioco è scritto per una coppia: le situazioni parlano di conto in comune, di suoceri o di intimità. Da soli funziona lo stesso, votate la vostra opinione e la confrontate con quella degli altri. Tra amici, alcune situazioni cadranno nel vuoto, ma niente lo vieta.

Cosa succede alla fine delle 120 situazioni?

Non granché, ed è voluto: non c'è punteggio né classifica, il gioco vi dice semplicemente che avete visto tutto. Se il formato vi piace, i dilemmi di coppia funzionano sullo stesso principio dei voti, con patti impossibili al posto delle situazioni.

La tua opinione conta

Appena giocato? Diteci in una parola cosa ne pensate, aiuta le altre coppie a provarci.