Due tazze di caffè una di fronte all'altra su un tavolino, in piena conversazione
Gratis • 15 domande • 3 livelli

Le domande da farsi a un primo appuntamento

Un gioco di domande in tre livelli, dal leggero all'intimo. Rispondete entrambi, a turno, sullo stesso telefono. Nessun punteggio, nessun vincitore.

In due, senza registrazione

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Pronti per il test?

Le 60 domande, in ordine. Avvia il test qui sopra per ottenere il tuo risultato.

  1. Qual è l'ultima cosa che ti ha fatto ridere da solo per strada?

  2. Se qualcuno guardasse la tua cronologia degli ultimi tre giorni, cosa capirebbe di te?

  3. Sei tipo da arrivare venti minuti prima o da correre negli ultimi cinque?

  4. Qual è la cosa più inutile che sai fare alla perfezione?

  5. Quale piatto ti riporta immediatamente all'infanzia?

  6. Cosa hai guardato in loop a un certo punto senza mai ammetterlo?

  7. Preferisci una serata in cui è tutto previsto o una in cui non c'è niente di previsto?

  8. Qual è la tua vittoria più piccola della settimana?

  9. C'è un posto in cui torni sempre quando hai bisogno di svuotare la testa?

  10. Cosa ti mette di cattivo umore molto più di quanto dovrebbe?

  11. Qual è il miglior consiglio completamente inutile che ti abbiano dato?

  12. Se domani dovessi partire tre mesi, dove andresti e perché proprio lì?

  13. Hai conservato un oggetto senza alcun valore che non butterai mai?

  14. Quale canzone sai a memoria senza averla mai scelta?

  15. Com'è la tua domenica perfetta, ora per ora?

  16. Cosa pensa la gente di te quando ti conosce, e che è falso?

  17. Finisci i libri che cominci o ne hai dodici a metà?

  18. Quale talento vorresti avere senza aver mai voluto impararlo?

  19. Qual è la spesa più ridicola che ti assumi completamente?

  20. Se la tua settimana avesse una colonna sonora, che genere sarebbe?

  21. Cosa hai imparato su di te quest'anno?

  22. Quale decisione hai preso che nessuno attorno a te capiva?

  23. Chi ti ha influenzato di più senza saperlo?

  24. Cosa fai quando non stai bene e nessuno se ne accorge?

  25. Di cosa sei più orgoglioso e non parli mai?

  26. C'è un'amicizia che hai lasciato spegnere e che rimpiangi?

  27. Cosa ti mette immediatamente a disagio in qualcuno?

  28. Chi eri a vent'anni, e cosa è cambiato da allora?

  29. Cosa hai smesso di fare per piacere agli altri?

  30. Quale complimento ti tocca davvero, e quale ti lascia indifferente?

  31. Cosa ti aspetti da qualcuno nei primi sei mesi?

  32. Come reagisci quando qualcuno ti delude?

  33. Cosa ti ha trasmesso la tua famiglia che conservi, e cosa hai deciso di non ripetere?

  34. Cosa ti fa restare in un posto: in un lavoro, in una città, con qualcuno?

  35. Qual è la cosa più generosa che abbiano fatto per te?

  36. Preferisci che ti dicano le cose subito o che aspettino il momento giusto?

  37. Cosa faticheresti a perdonare?

  38. Com'è la tua vita tra cinque anni se va tutto bene?

  39. Cosa fai del tuo tempo quando non hai assolutamente niente da fare?

  40. Cosa stai cercando in questo momento, anche se non riesci ancora a dirlo?

  41. Cosa hai già notato di me da quando è iniziata questa conversazione?

  42. Cosa vorresti che si sapesse di te senza doverlo spiegare?

  43. Di cosa hai più paura, a parte le cose ovvie?

  44. Cosa non hai mai detto a nessuno, solo perché non è mai arrivato il momento?

  45. Cosa rimpiangi di più di non aver detto a qualcuno?

  46. Cosa ti farebbe sentire davvero al sicuro con qualcuno?

  47. Quando ti sei sentito solo l'ultima volta, e dov'eri?

  48. Cosa non sei ancora riuscito a perdonarti?

  49. Se sapessi che ti resta un anno, cosa cambieresti già da domani?

  50. Cosa vorresti sentirti dire da qualcuno che ti ama?

  51. Cosa c'è in te che fa scappare la gente, secondo te?

  52. Quand'è stata l'ultima volta che hai pianto, e perché?

  53. Cosa ti aspetti da me, adesso, sinceramente?

  54. Cosa non riesci a chiedere, nemmeno quando ne hai bisogno?

  55. C'è qualcuno a cui pensi spesso e che non rivedrai più?

  56. Cosa vorresti cambiare di te e non ci sei mai riuscito?

  57. Cosa ti manca di più, in questo momento?

  58. Cosa mi diresti se sapessi che non ci rivedremo mai più?

  59. Qual è la cosa più vera che puoi dire di te in una frase?

  60. Su cosa vorresti che ti dessi il mio parere sincero?

Come si gioca?
  1. Appoggiate il telefono tra voi due. Non c'è niente da installare né alcun account da creare.
  2. Appare una domanda con il suo livello. Rispondete entrambi, a turno, ad alta voce.
  3. Cinque domande per livello, e una schermata vi annuncia il passaggio al successivo. Il gioco sale gradualmente: è il principio stesso del formato.
  4. Quindici domande in tutto, pescate a caso da un serbatoio di sessanta. Ricominciate e ne usciranno altre.

Una regola e una sola: chi risponde per secondo non ha il diritto di dire « uguale ». È lì che si gioca la conversazione.

Vi conoscete già, ma non sapete a che punto siete?

Questo gioco è fatto per gli inizi. Se la domanda è piuttosto capire se quello che provi è amicizia o altro, il test amore o amicizia lo risolve in venti domande.

Fare il test amore o amicizia

Perché un primo appuntamento si arena, quasi sempre allo stesso modo

Vi sedete, ordinate, e la conversazione si monta da sola: il lavoro, gli studi, la città d'origine, i fratelli, le vacanze. Venti minuti dopo sapresti compilare un modulo anagrafico sulla persona che hai davanti, e non sai ancora se hai voglia di rivederla.

Il problema non è la mancanza di argomenti, è che nessuno vuole scoprirsi per primo. Ciascuno fa domande fattuali perché non comportano rischi e perché rispondervi non impegna a niente. Si chiama colloquio di lavoro, e produce esattamente quello che produce un colloquio di lavoro: due persone educate che non si sono incontrate.

Quello che sblocca la situazione non è una domanda più originale. È che qualcuno accetti di dare qualcosa di sé e che l'altro risponda alla stessa altezza. È questo meccanismo preciso, e non il caso delle affinità, a creare l'impressione di conoscere qualcuno.

Questo gioco non fa altro che rendere possibile quello scambio senza che nessuno debba lanciarsi da solo. La domanda la pone il telefono, quindi non è imputabile a nessuno, e rispondono entrambi. Il rischio è condiviso, e per questo diventa sopportabile.

I tre livelli, e perché l'ordine conta

Il gioco non pesca quindici domande a caso. Le gioca per livelli, dal più leggero al più personale, e vi avvisa a ogni cambio. Saltare direttamente al terzo livello non funziona: è anzi il modo migliore per far scappare qualcuno.

Livello 1: per rompere il ghiaccio

Leggero, a volte divertente, mai indiscreto. Lo scopo di questo livello non è imparare cose sull'altro, è prendere l'abitudine di rispondere davvero invece di rispondere per educazione. Domande a cui si può rispondere senza scoprirsi, ma che chiedono comunque tre secondi di riflessione.

Livello 2: per conoscersi meglio

Si passa a quello che ha costruito la persona: le sue decisioni, quello che ha smesso di fare, quello che si aspetta. Date qualcosa di voi, ma niente che costi ancora. È il livello più lungo in conversazione, e spesso quello in cui si capisce se si ha voglia di continuare.

Livello 3: per andare più a fondo

Le paure, i rimpianti, quello che non si dice e soprattutto quello che già vedete l'uno dell'altro. È il livello che cambia la natura della serata. Si può rifiutare: se la domanda non ti va, passa alla successiva, nessuno conta i punti.

I cinque riflessi che uccidono una conversazione da primo appuntamento

Il gioco non serve a nulla se il modo di rispondere annulla quello che mette in piedi. Questi cinque riflessi sono i più frequenti, e li hanno tutti.

  • Rispondere « uguale »: È l'unico vero divieto del gioco. Anche quando è vero, rimanda la domanda senza dare niente in cambio e rompe la reciprocità che fa funzionare tutto.
  • Incatenare domande senza mai rispondere: Fare molte domande passa per interesse, ma è anche il modo migliore per non consegnare nulla di sé. Dopo un'ora, l'altro se ne va avendo detto tutto e imparato niente.
  • Correggere o commentare la risposta dell'altro: Una risposta personale non chiede un parere, chiede una risposta dello stesso ordine. Il modo più sicuro per chiudere qualcuno è spiegargli cosa avrebbe dovuto provare.
  • Fare una battuta appena la cosa si fa seria: Il riflesso è comprensibile e disinnesca davvero l'imbarazzo, solo che annulla anche quello che l'altro aveva appena osato. Una volta passa. A ogni domanda, la conversazione non decollerà mai.
  • Parlare del proprio ex: Non perché l'argomento sia tabù, ma perché occupa tutto lo spazio e sposta la conversazione verso qualcuno che non è a tavola.

Nessuno di questi riflessi è grave preso da solo. Lo diventa quando è sistematico, perché mandano tutti lo stesso messaggio: preferisco restare al riparo. E l'altro lo capisce molto più in fretta di quanto si creda.

Cosa dice la ricerca dietro questo formato

Questo gioco si ispira a un protocollo preciso, molto citato e raramente letto per bene. I quattro punti qui sotto sono quelli che contano, e l'ultimo è quello che nessuno menziona.

Lo studio

Nel 1997 Arthur Aron e la sua équipe pubblicano The Experimental Generation of Interpersonal Closeness sul Personality and Social Psychology Bulletin. Degli sconosciuti vengono messi a coppie e parlano per circa tre quarti d'ora, alcuni di argomenti banali, altri seguendo una lista di domande costruita apposta. I secondi si dichiarano nettamente più vicini alla fine.

Il meccanismo

Gli autori lo riassumono in quattro parole: uno svelamento personale sostenuto, crescente e reciproco. Ognuna di queste parole conta. Sostenuto, quindi non una confidenza isolata. Crescente, quindi per livelli. Reciproco, quindi entrambi, mai uno solo. È esattamente l'architettura di questo gioco.

Le tre serie

Il protocollo originale ha trentasei domande ripartite in tre serie da dodici, sempre più personali, con una pausa tra ciascuna. La nostra versione riprende questa divisione in tre livelli con le proprie domande e accorcia a quindici per partita: tre quarti d'ora di laboratorio non sono un primo appuntamento.

Quello che lo studio non dice

Non dice che ci si innamora. Quello che è stato misurato è un sentimento di vicinanza, non un sentimento amoroso, e l'etichetta « le domande per innamorarsi » è arrivata molto dopo, da un racconto personale pubblicato sulla stampa nel 2015. La vicinanza è un'ottima base e non garantisce niente. È già molto per un primo appuntamento.

Quale livello per quale momento

Non tutto funziona nello stesso posto. Questa tabella vi dice fino a dove spingervi a seconda del contesto, perché la stessa domanda può andare benissimo o malissimo secondo la cornice.

Il momentoFino a dove andarePerché
Un caffè di giorno, un'ora davantiLivello 1, e l'inizio del 2La cornice è breve e pubblica: il terzo livello cade nel vuoto e nessuno ha il tempo di rispondere.
Una cena, una vera serataTutti e tre i livelliÈ il formato per cui il gioco è scritto. Il tempo c'è, e il posto permette di abbassare la voce.
Una seconda o terza voltaDirettamente al livello 2Il primo livello è già stato fatto, senza il gioco e senza saperlo. Rifarlo darebbe un'impressione di passo indietro.
In videochiamata, a distanzaTutti e tre, in due volteLo schermo stanca più in fretta del faccia a faccia. Fermatevi dopo il secondo livello e tenete il terzo per la volta dopo.

Un segnale semplice per sapere se potete salire di livello: l'altro sviluppa le sue risposte senza che glielo si chieda? Se sì, continuate. Se restano corte ed educate, restate dove siete, non c'è niente da forzare.

Rispondere conta quanto chiedere

È il punto più spesso mancato, anche da chi gioca in buona fede. Fare una buona domanda non serve a niente se la risposta è cattiva, e una buona risposta non vuol dire una risposta brillante.

Dai un esempio, non una categoria

« Sono una persona piuttosto ansiosa » non dice niente e non resta. « Ho controllato quattro volte di avere le chiavi prima di uscire » dice esattamente la stessa cosa dando un'immagine che l'altro si terrà. Le risposte che restano sono sempre scene, mai aggettivi.

Accetta il silenzio di tre secondi

Sulle domande dei livelli 2 e 3, la prima risposta che arriva raramente è quella vera. Il piccolo vuoto prima di rispondere non è un imbarazzo da riempire, è il segno che la domanda è stata presa sul serio. Lascialo durare.

Hai il diritto di rifiutare una domanda

Ed è una risposta di per sé, a patto di dirlo con semplicità invece di far finta. « Quella preferisco tenermela » è perfettamente accettabile e non rompe niente. Quello che rompe è rispondere di lato sperando che non si veda.

Dopo l'appuntamento

Il gioco produce spesso un effetto un po' spiazzante: si ha la sensazione di conoscere molto bene qualcuno incontrato tre ore prima. È reale, è esattamente quello che misurava il protocollo originale, e conviene sapere quanto vale.

Quella sensazione è vicinanza, non una storia. Dice che avete saputo parlarvi, il che è già raro e tutt'altro che garantito. Non dice nulla del seguito, perché il seguito si gioca su cose che una serata non mostra: come si gestisce un disaccordo, l'affidabilità, il fatto di mantenere quello che si annuncia.

Il miglior uso di quella serata non è quindi trarne conclusioni, è riprendere tre giorni dopo una delle risposte che vi hanno dato. Ricordare un dettaglio preciso e tornarci sopra vale più di qualsiasi messaggio del dopo appuntamento, perché è l'unica cosa che dimostra che stavate davvero ascoltando.

E se la scintilla non è scattata nonostante il gioco, non è un fallimento del formato. Due persone possono parlarsi benissimo e non avere voglia di rivedersi. L'avrete semplicemente saputo in una serata invece che in tre.

Quando tirare fuori questo gioco, oltre a un primo appuntamento

È scritto per gli inizi, ma nessuna delle sue domande presuppone una storia comune. Funziona quindi ovunque due persone si conoscano poco e vogliano rimediare.

Un appuntamento al buio

È il caso in cui serve di più. Quando nessuno ha scelto l'altro non c'è nessuna storia da raccontare, e un appoggio esterno toglie tutto il peso della partenza.

Una relazione a distanza che comincia

In videochiamata i silenzi pesano di più e la conversazione crolla prima. Avere una domanda a portata di mano evita i venti minuti di logistica con cui queste chiamate cominciano sempre.

Una coppia recente, di qualche settimana

Passate le prime volte, si crede spesso di aver visto tutto. Il secondo livello dimostra in genere il contrario, soprattutto su quello che ciascuno si aspetta dai mesi che arrivano.

Un viaggio lungo in auto o in treno

Due ore faccia a faccia senza schermo sono la cornice migliore possibile per questo formato. E nessuno può andarsene prima della fine del terzo livello.

FAQ

Quali domande fare a un primo appuntamento?
Le migliori non sono le più originali, sono quelle a cui sei disposto a rispondere tu stesso. Una domanda fattuale sul lavoro o sulla città d'origine non chiede niente a nessuno e non crea nessuna vicinanza. Una domanda che chiede di scegliere, di ricordare o di ammettere qualcosa impegna entrambe le persone, a patto che chi la pone risponda anche lui. È il principio di questo gioco e dei suoi tre livelli.
Il gioco viene dalle 36 domande di Arthur Aron?
Si ispira a quelle, non le riprende. Il protocollo pubblicato nel 1997 aveva trentasei domande in tre serie sempre più personali, ed è questa architettura a livelli che abbiamo conservato. Le sessanta domande del gioco sono state scritte per questo sito, e il formato è stato accorciato a quindici per partita perché un primo appuntamento non è una seduta di laboratorio di quarantacinque minuti.
Può davvero far innamorare qualcuno?
No, e di quella promessa bisogna diffidare. Lo studio originale misurava un sentimento di vicinanza, non un sentimento amoroso, e l'etichetta « le domande per innamorarsi » viene da un racconto personale uscito sulla stampa nel 2015, non dai ricercatori. Quello che questo formato produce in modo affidabile è una conversazione in cui ci si dicono cose vere. È una buona base, non una garanzia.
E se al mio appuntamento il principio sembra strano?
Presentalo come un gioco e non come un esercizio, cambia tutto. Il primo livello è abbastanza leggero perché nessuno si senta esaminato, e bastano una o due domande perché l'imbarazzo cada. Se la persona resta reticente dopo il primo livello, fermatevi lì: il rifiuto è di per sé un'informazione su come affronta le cose.
Si può giocare senza essere a tavola né faccia a faccia?
Sì, e certe cornici funzionano anche meglio. Un viaggio lungo in auto, un treno, una passeggiata: non guardarsi facilita moltissimo le domande del terzo livello, perché si può rispondere senza sostenere uno sguardo. In videochiamata, fermatevi piuttosto dopo il secondo livello e tenete il terzo per un'altra volta.
Quanto dura una partita?
Il gioco pesca quindici domande, il che richiede dai venti minuti a molto di più. Niente è cronometrato, e una sola domanda può benissimo occupare un quarto d'ora. Se succede, non riavviate il gioco per recuperare: è precisamente il momento in cui ha fatto il suo lavoro.

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