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Quiz de Halloween • Solo/a o en pareja

¿Quién de los dos podría ser poseído?

Diez días en una casa barata cuya historia nadie quiere contar: la ouija del desván, el espejo del mercadillo, el gato que bufa al rincón del salón, la voz que sabe tu nombre. El resultado es un riesgo de posesión en porcentaje, con lo que te protege y lo que te expone. En pareja, se sabe a cuál de los dos elegirían los demonios.

15 preguntas • 5 minutos • solo/a, en pareja con un móvil o cada uno con el suyo

40 partidas jugadas
Un viejo desván: una tabla de ouija sobre una mesa de madera, una vela, polvo en el aire, un espejo agrietado que refleja un resplandor y dos tazas juntas, una rosa y otra morada
Cargando el quiz…

Cómo funciona el quiz

En todas las películas de posesiones, la víctima tiene el mismo perfil: curiosa, cansada, demasiado cómoda con las ouijas y los objetos del rastro. El quiz comprueba si es tu caso.

Las preguntas siguen los diez días. Por ejemplo: «En el desván, bajo una sábana: una ouija, con el vaso ya puesto encima.» Puedes proponer una partida esta noche, hacerle una foto para los amigos, dejarla bajo la sábana o quemarla en el jardín. Cada respuesta vale de cero a tres puntos de riesgo, y la suma da un porcentaje.

Solo/a, descubres tu riesgo, tu veredicto entre cinco, y dos listas: lo que te protege y lo que te expone. En pareja, el primero responde, pasa el móvil, el segundo responde a su vez, y el resultado compara vuestros dos riesgos: quien tiene el porcentaje más alto es quien acaba poseído.

El modo a distancia también existe: una persona crea la partida, la otra se une con el código, cada uno responde en su móvil y veis vuestras dos respuestas después de cada pregunta.

Los cinco veredictos

El porcentaje se lee en cinco tramos, de la persona a la que nada afecta a la que haría bien en avisar a alguien.

Menos del 20 %: imposeíble

Puertas cerradas, ouija rechazada, edredón hasta la barbilla. Demasiado trabajo para un demonio.

Del 20 al 40 %: difícil de poseer

Los reflejos correctos, pero no puedes evitar mirar.

Del 40 al 60 %: poseíble una noche de cansancio

Un día normal, todo va bien. Una noche de octubre en una casa vieja, es discutible.

Del 60 al 80 %: el objetivo ideal

Hablas con los espejos y te traes objetos sin preguntar de dónde vienen.

Más del 80 %: ¿ya poseído/a?

Abres todas las puertas, dices que sí a todo, y te parece divertido.

Por qué es divertido en pareja

En una pareja, casi siempre hay una persona que quiere visitar la casa abandonada y otra que espera en el coche. El quiz le pone cifras. Y la persona más escéptica, la que dice «los fantasmas no existen», suele ser la que tiene el riesgo más alto, porque abre todas las puertas sin pensar.

Si os gusta el formato, el quiz de la película de terror funciona con el mismo principio, en minutos de supervivencia en vez de porcentaje. Y para cambiar de registro sin salir del ambiente, el supervillano que se parece a ti o el dúo de malvados que formáis dan un retrato en vez de una cifra.

Todos estos quiz están reunidos en la página de nuestros quiz especiales, que cambia con la temporada.

Lo que hay que saber

Es un juego. Ninguna pregunta mide nada real, y la palabra «riesgo» hay que tomarla como en una película de Halloween. El único consejo de verdad del quiz es dormir bien en octubre.

No se guarda nada. Las respuestas se quedan en vuestro móvil, y repetir el quiz cambia el resultado si cambiáis de opinión sobre la ouija.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se calcula el riesgo?
Cada respuesta vale de cero a tres puntos de riesgo. La suma de las quince preguntas se convierte en un porcentaje: cuarenta y cinco puntos son el 100 %, cero puntos son el 0 %. El veredicto depende del tramo en el que cae ese porcentaje.
¿Se puede jugar solo/a?
Sí. Solo/a, obtienes tu riesgo, tu veredicto y las dos listas de lo que te protege y lo que te expone. En pareja, el quiz compara los dos riesgos y señala a quien elegirían los demonios.
¿Quién acaba poseído cuando se juega en pareja?
Quien tiene el porcentaje más alto. En caso de empate, el quiz lo dice: el demonio tendrá que elegir.
¿Se puede jugar a distancia?
Sí, desde la pantalla de los nombres. Una persona crea la partida, la otra se une con el código o el código QR, y cada uno responde en su móvil.
¿Da miedo?
No. Las preguntas son divertidas, y lo peor que puede pasar es enterarte de que tu pareja le hablaría a una estatua en una iglesia abandonada.

Tu opinión cuenta

¿Acabas de hacerlo? Cuéntanos en una palabra qué te pareció, ayuda a otras parejas a animarse.