Een partyspel voor koppels, te spelen met meerdere koppels
Het partyspel voor koppels is een spel voor als er meerdere koppels bij elkaar zijn: een etentje met vrienden, een weekend weg met z'n allen, een avond op vakantie. Je speelt het met twee tot vijf koppels, dus met vier tot tien mensen, en iedereen speelt vanaf de eigen telefoon. Er valt niets te installeren: één persoon opent deze pagina, maakt het spel aan, en de anderen doen mee door een QR-code te scannen of een code in te tikken.
Het idee is simpel: welk koppel kent elkaar het best? Bij elke vraag antwoordt in elk koppel de een voor zichzelf, en moet de ander dat antwoord raden. Bijvoorbeeld: ‘Bij het wakker worden ben je meestal: meteen goedgehumeurd, pas aanspreekbaar na de koffie, niet te benaderen voor 12 uur, of niet uit bed te krijgen?’ Zijn de twee antwoorden hetzelfde, dan scoort het koppel een punt. En omdat alle koppels tegelijk spelen, zie je meteen wie het goed had en wie de mist in ging… en daar komt altijd discussie van!
Tussen de vragen door zijn er speciale rondes waarin iedereen op een koppel stemt: ‘Welk koppel is het grootste feestbeest?’, ‘Welk koppel is altijd te laat?’. Het koppel met de meeste stemmen krijgt twee punten en een titel, die het tot het eindpodium houdt. Het lijkt een beetje op aanwijzen wie van jullie het koppigst is, maar dan met meerdere koppels, en hier oordelen de andere koppels over jullie.
Zo werkt het
Zo verloopt een spel, van de eerste scan tot het podium:
Eén persoon maakt het spel aan
Die persoon wordt de spelleider, en kan meespelen of alleen het spel leiden als jullie met een oneven aantal zijn. De pagina geeft een code van zes tekens, een QR-code en een link.
De anderen doen mee
Iedereen scant de QR-code of tikt de code in op de eigen telefoon, vult een voornaam in en komt in de wachtruimte. Maximaal tien spelers in totaal.
De spelleider maakt de koppels
Die tikt op twee namen om ze bij elkaar te zetten, of laat het spel de koppels maken in volgorde van binnenkomst. De spelleider kiest ook het aantal vragen: 10, 20, 30 of 40.
Spelen, en verlengen als je wilt
Bij elke vraag antwoordt iedereen op de eigen telefoon, en daarna onthult de spelleider de antwoorden. Bij de laatste vraag kan de spelleider het spel met tien vragen verlengen, zolang er nog vragen over zijn.
Aan het eind toont elke telefoon het podium: de punten, hoe vaak elk koppel het goed had, de beste reeks en de titels uit de speciale rondes. De uitslag blijft in beeld, dus je kunt hem aan de hele tafel laten zien.
Twee soorten rondes
De raadrondes: kennen jullie elkaar?
Dit is de kern van het spel. In elk koppel antwoordt de een voor zichzelf, en moet de ander raden wat er gekozen is. De rollen wisselen bij elke vraag, dus jullie raden om de beurt. Een punt per goed antwoord, en een bonuspunt als een koppel drie keer achter elkaar goed raadt. De vragen gaan over het dagelijks leven, niet over grote onderwerpen: het ontbijt, de kant van het bed, de kwijtgeraakte sleutels, de reactie op een spin… Dingen dus die je hoort te weten over degene met wie je samenwoont, en die je niet altijd weet!
De speciale rondes: de andere koppels stemmen
Eén op de vier vragen is een speciale ronde. Iedereen stemt op een koppel, het eigen koppel ook, en het koppel met de meeste stemmen krijgt twee punten en een titel. Een paar voorbeelden:
- Welk koppel is het grootste feestbeest?
- Welk koppel zoent het meest in het openbaar?
- Welk koppel is over vijftig jaar nog samen?
- Welk koppel raakt als eerste de weg kwijt op een roadtrip?
- Welk koppel valt als eerste in slaap bij een film?
Bij een gelijkspel delen de koppels die gelijk staan een punt, en krijgt niemand de titel. De titels staan op het eindpodium, en uit ervaring is dat waar iedereen de volgende dag nog over praat.
Zijn jullie vanavond maar met z'n tweeën?
Dan heb je niets aan dit spel: het heeft minstens twee koppels nodig, anders stemt er niemand en vergelijkt er niemand. Met z'n tweeën kunnen jullie het best om de beurt dezelfde vragen beantwoorden om te zien of jullie hetzelfde zeggen, tellen wat jullie allemaal gemeen hebben, of aanwijzen wie van jullie wat doet. En willen jullie gewoon wat lachen op de bank, dan spelen de andere spellen allemaal op één telefoon.
Onze tips voor een geslaagde avond
Start het spel na het eten, niet ervoor: de speciale rondes werken beter als iedereen ontspannen is en de vakantieverhalen al verteld zijn. Reken op een minuut of twintig voor 20 vragen met drie koppels, iets langer met vijf koppels, want je wacht altijd op degene die een fles is gaan halen.
De spelleider hoeft niet op iedereen te wachten. Mist er een antwoord, dan kan die onthullen zonder te wachten, en telt de speler die te laat is als mis. Een vraag die niemand iets zegt, kan de spelleider ook overslaan. En valt iemands verbinding weg, dan herlaadt die de pagina en krijgt die de eigen plek in het spel terug.
Een laatste tip: met twee koppels werkt het ook prima, maar de speciale rondes eindigen dan vaak in een gelijkspel. Vanaf drie koppels is er altijd een stem die de doorslag geeft, en dan worden de titels pas grappig.
Vragen die we vaak krijgen
Hoeveel spelers heb je nodig?
Minstens twee koppels, dus vier spelers, en hooguit vijf koppels, dus tien spelers. Zijn jullie met een oneven aantal, dan maakt één persoon het spel aan en leidt die het alleen: die antwoordt niet, maar start wel de vragen en onthult de antwoorden.
Moet je iets installeren of een account aanmaken?
Nee. Alles gebeurt in de browser van de telefoon. De spelleider opent deze pagina en maakt het spel aan, de anderen scannen de QR-code of tikken de code in. Je hoeft geen account aan te maken.
Werkt het als je niet in dezelfde ruimte bent?
Ja, het spel loopt via internet en niet via bluetooth: iedereen kan tegelijk van thuis uit spelen, bijvoorbeeld tijdens een videogesprek. Maar rond een tafel is het toch het leukst, want dan zie je het gezicht van wie het fout had.
Hoe worden de koppels gemaakt?
De spelleider maakt ze door in de wachtruimte op twee namen te tikken, of laat het spel ze maken in volgorde van binnenkomst. Een speler zonder koppel kan niet meespelen: de spelleider moet die in een koppel zetten of verwijderen voordat het spel start.
Kun je het spel verlengen?
Ja. De spelleider kiest aan het begin het aantal vragen, 10, 20, 30 of 40, en bij de laatste vraag stelt de pagina voor om met tien vragen te verlengen, zolang er nog vragen over zijn. Een spel stopt bij hooguit 40 vragen.
Waarom heb je een e-mailadres nodig om de uitslag te zien?
Het podium staat achter een klein poortje: iedereen laat op de eigen telefoon één keer een e-mailadres achter, en alle uitslagen van de site gaan open op dat toestel. We gebruiken het om nieuwtjes en tips van Quiz Couple te sturen, en je meldt je met één klik af.

