Trofeo dorado y confeti para una noche de prendas en pareja
Gratis • Sin registro • Para girar sin parar

La ruleta de prendas, un juego de pareja para girar sin fin

140 prendas en siete familias. Pulsáis, la ruleta gira… y decide por vosotros.

Cargando el quiz…

Una prenda sacada al azar vale más que una prenda inventada

Termina una apuesta, alguien ha perdido y toca inventarse la prenda. Siempre pasa lo mismo: o no se le ocurre nada a nadie, o sale una demasiado dura, o el que ha ganado se siente obligado a ser amable. En los tres casos el momento se desinfla.

Una ruleta lo resuelve en un segundo. Nadie elige, así que nadie es responsable.

Es también lo que os hará aceptar una prenda que habríais rechazado si viniera del otro: ya no hay intención detrás, solo azar. Giran siete familias, más una casilla sorpresa que saca de todas las demás, y volvéis a tirar tantas veces como queráis.

Qué hay en la ruleta

Cada familia tiene sus veinte prendas, escritas para una pareja y jugables en un salón. Nada se repite mientras la familia no se agote.

La familiaQué contiene
BesoPrendas cortas y cariñosas, del beso en el hombro al beso esquimal. Las que valen en cualquier sitio, incluso con gente delante.
MasajeHombros, manos, nuca, pies: dos minutos cronometrados que bajan la tensión de golpe.
ShowCantar, bailar, imitar, declamar. La familia que incomoda cinco segundos y hace reír durante diez minutos.
ConfesiónUna pregunta a la que hay que responder de verdad. Es la familia que convierte una noche de juegos en una conversación real.
PayasadaEl ridículo asumido: acento impuesto, animal que imitar, una prenda del revés durante tres giros.
FotoPrendas que dejan huella, del selfie más feo a la foto de hace un año que hay que repetir igual.
TernuraCumplidos, notas escritas, un abrazo que no se suelta. Las más sencillas y a menudo las que se recuerdan.

Cómo jugar a la ruleta de prendas

No hay ninguna regla impuesta: la ruleta es una herramienta y vosotros decidís qué la dispara.

1

Tras una apuesta perdida

El uso más habitual, de largo. Quien pierde tira de la ruleta y cumple, sin discutir el resultado. Funciona precisamente porque no ha elegido nada.

2

Al final de otro juego

Una tirada al final de un quiz o de un verdad o reto relanza la noche sin tener que sacar un juego nuevo.

3

Como juego en sí mismo

Por turnos: uno tira y cumple la prenda que salga. Diez rondas bastan para un buen rato, y no os saldrá dos veces la misma.

4

Con derecho a volver a girar

Poneos de acuerdo antes: cada uno tiene derecho a una repetición por noche, sin justificarse. Elimina la única buena razón para no jugar.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas prendas hay?

140, repartidas en siete familias de veinte. La casilla sorpresa saca de las siete: no añade prendas, solo cambia la forma en que caen.

¿Se repiten las prendas?

¡No mientras la familia sorteada no esté vacía! Cada familia se rebaraja una vez salen sus veinte prendas, lo que da para varias noches sin repetir nunca.

¿Es picante?

No. La ruleta está hecha para girar en cualquier sitio, incluso delante de amigos. Lo más íntimo es un beso o un masaje. Para algo bastante más directo, nuestros juegos de verdad o reto tienen un mazo aparte.

¿Se puede jugar entre más de dos?

Las prendas están escritas para una pareja, pero nada impide ir pasando el móvil en un grupo: la mitad funciona tal cual, la otra simplemente da por hecho que hay una pareja enfrente.

¿Hay que crear una cuenta?

No, y no se guarda nada. La ruleta gira en vuestro navegador, en móvil o en ordenador, y el contador vuelve a cero en cuanto recargáis la página.

Una buena prenda no incomoda a nadie

El único riesgo real de un juego de prendas es la que va demasiado lejos para uno de los dos. Las de esta ruleta están pensadas a la altura de un salón: nada que exija desnudarse, nada que exponga delante de los demás, nada de lo que arrepentirse a la mañana siguiente.

El resto lo decidís vosotros. ¡Y así está mucho mejor!

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Tu opinión cuenta

¿Acabáis de jugarlo? Contadnos en una palabra qué os pareció, ayuda a otras parejas a animarse.